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4/3/2007 万年不更新,今天更新了 近来很忙,一直没顾得上关注游戏业界,今天上网转了一下,看到WOW台服竟然已经开门了,而我们大陆还遥遥无期,在这里我再一次代表全国人民强烈的鄙视一下猪菌这个垃圾。 TVGAME方面,NDS这一段是没什么看头了,反倒是PSP大作公布不断,X360也将推出黑色版,硬盘升级为120G,支持HDMI,N个大作也宣布加盟X360,连FF13也犹豫不决,貌似PS3只剩下《合金装备》了,唉,SONY真可怜。抛开价格因素不谈,我倒是打心底里希望家用机市场PS3胜出,毕竟家用机跟掌机不同,主要还是要靠画面吸引玩家,它的地位跟游戏性是同等重要的。 最后在引用一段论坛里很经典的文字: 地球全被任饭与软饭占领了,SF还是赶快移民火星吧 每当思念地球家乡的时候,就用神机3模拟一下,可以缓解很多乡愁 PS:《迷失蔚蓝2》翻译的也太快了,简直是吓了我一跳,希望《逆转裁判4》到时候也能有这种速度,不过这貌似是不可能的。 2/22/2007 看电影记 寒假期间我看电影无数,发现了几部很经典的电影--《The Pursuit Of Happiness》、《谁和她睡觉了》、《缺乏爱情对两个男人的影响》、《姐姐走了》、《天军》(这个比较早了),竟然5部4部都是韩国片。不得不承认高丽棒子的电影现在真是他妈的越拍越好看了,小成本大制作,让我找回了小学时看港片的感动。 相比之下国产影片,总是在吹花了多少多少钱,阵容多么多么强大,可看了之后除了感觉想吐,我就再也没别的想法了。像无极、夜宴、黄金乳这类垃圾片自不用说,单是受网民们追捧的《疯狂的石头》和《落叶归根》我就感觉也就那回事。《石头》的剧本有点老套,而且笑料也很俗,让我感觉是别的电影都用过的把戏他又拿来用了,所以看下来之后我的第一感觉就是这个电影是某个网民自拍的DV,而不是商业化的电影。而《落叶归根》就要好看的多,但本山大叔的表演让我不敢恭维,他演的民工还是多少带些富农味儿,和我平日里见的社会最低层的民工差异还是很大的。 开头提到的几部韩国片,好看的我都不知该怎么评价了,唉,我也只会说坏话不会说好话,等有机会了再网上搜些影评补充上去。 2/16/2007 昨天参加NDS聚会了1/6/2007 我的JUMP终极大乱斗心得 个人感觉,《JUMP终极明星大乱斗》应该是漫画改编游戏的最高作品了,把42部漫画里的300多个人物(我感觉好像没这么多)集结到一起乱斗的感觉还真是爽啊,游戏中不仅收录了陪伴我们长大的《七龙珠》《圣斗士星矢》《幽游白书》《阿拉蕾》《灌篮高手》,也有现在正流行的《死神》《海贼王》《火影忍者》。可惜都是集英社的,要是有小学馆就好了,我非常期待拉姆、乱马和柯南的乱入。
言归正传,玩这个游戏也有段日子了,虽然还没全人物收集齐(本人没格斗细胞,以前KOF就怎么练也练不好),但也颇有人物组合的心得体会,以下就是我喜欢的以及我最爱用的人物组合。
不可否认,游戏中海贼王人物的综合实力是最强的,这组就是我闯关的制胜法宝。玩终极大乱斗其实跟魔兽世界PK的道理是一样的,想要打赢人家,会控制才是王道,路飞和山治的连续技绝对是这个游戏里最强的,而且判定范围大、出招简单,我用他俩经常把对手从头连到死,或者打飞出版面。
日番谷最大的特点就是移动攻击强,而且能把对手冰住,再加上援助人物中有Nami,她的色诱能把对手的出招封住,所以这个组合非常适合移动作战——打别人的同时不让自己受伤。
孙悟空和星矢,都是远距离攻击型的角色,所以这个组合我用来打保护NPC的关卡。孙悟空的元气弹厉害倒是厉害,可惜范围太小,出招时间长,往往还没发出来就被对手打掉了。所以我的用法就是孙悟空推冲击波,星矢用天马流行拳。值得一题的是,孙悟空的元气弹是漫画中最后决战布欧时的元气弹,你发招时旁边还有撒旦先生出来帮你喊话呢。
卐解+虚化的一护,加上辅助人物夜一,移动速度超一流,瞬步那叫一个华丽呀,刷刷刷的满屏幕闪来闪去,对手就是碰不到你,所以非常适合逃跑关卡。路奇亚的援助技能也叫一个搞笑,她竟然把魂当皮球踢向对手。
《阿拉蕾》中的马斯利特博士,也是这个游戏的总BOSS,拥有最高的攻击里,被他的必杀击中半管血就没了,唯一缺点就是速度太慢了,还没打中对手人家早就跑了。健次郎也是个很实用的人物,北斗什么什么拳的也是大杀伤招式。总之这组是出血组合。
2个搞笑人物的组合,一个是什么公园前派出所的主人公(没看过这不漫画),他的招式是这个游戏里最赖皮的,攻击范围广不说而且出招超快,每当电脑用这个人我就很头痛。而阿拉蕾我是纯粹为了搞笑而使用的,她的招试有扔大便、你好炮、向前冲,必杀技是锤烂地球,锤烂地球可是厉害,屏幕上的人物都要被震反(让我想起了大门五朗)。 12/25/2006 郑州快成寂静岭了 今天晚上从学校回来,生平头一次遇见这么大的雾,10米外就根本干不清了,加上路上行人和车又少,感觉自己好像是来到了寂静岭。尤其是独自一人站在十字路口,只能看到自己和交替闪烁的红绿灯,四周又静悄悄的,那种与世隔绝的感觉真是太奇妙了。 12/22/2006 日本游戏销量周间排行榜Top10 2006年12月11日~12月17日
一句话,还是老任厉害 12/13/2006 十年复十年——小记《DQ9》发表与业界20年 2006年对整个电视游戏界来说,是值得纪念的一年,在这一年里,XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售。并且作为次时代的领跑者,在12月6日率先达成了1000万台的全球出货量。紧随而来的圣诞节以及届时100美元的圣诞节优惠促销,使得一个稳定的XBOX360用户基础在2007年未到之时便已形成。对于定位相近的但是晚于XBOX一年发售并且陷入发售初期混乱与缺货的PS3代目来说,这绝对不是一件值得高兴的事情。当SCE的开发部门正忙于提供各个陷入开发困境的厂商们一个能发挥PS3能力的开发环境而加班加点的时候;当SCE正为PS3产能不足,良品率低下而打伤脑筋的时候;当SCE的公关部正在游说各第三方请求他们早日着手开发PS3游戏作品的时候,一件意想不到的事情发生了。
时间:2006年12月12日 PM2:00(GMT +9),地点:HYATT TOKYO,事件:DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ) 20周年新作发表会 场景一:在进入会场前的过道墙壁上一次挂了历代DQ正统系列的鸟山明所作封面画。这些见证了日本游戏界发展的DQ系列作品注视着入场的每一个人,标志着这个绝不是简单的发布会。 场景二:灯光暗下,熟悉的音乐响起,屏幕上投放的是这次大会的重头戏——DQ新作,忽然间,一个熟悉又陌生的LOGO出现在与会人士的眼前:DRAGON QUEST IX!随后村龍太郎、堀井雄二、すぎやまこういち、日野晃博一起走上前台,本次发表会的重头戏就此上演,DQIX将于2007年中发售并且所选择的平台是谁都未曾料到的Nintendo DS。 就是这样,DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS。任天堂出色的打了个翻身仗,不仅颠覆了由SONY篡位10年的游戏业霸主地位,并且给与了SONY现在的两员大将致命打击:PSP苦苦支撑2年后直接出局,PS3首发即受到重创,索尼军团全线告急。其实,DQIX这次的回归任氏绝对是有其客观原因的,可谓意料之外情理之中。 DS是台好掌机,在与SCE的掌机PSP较量的2年时间里,不断地拉开与追赶者的距离,慢慢登上了日本以及全世界掌机市场之不可动摇的王座。年末的这个时候,DS的脱销还在世界各地继续着,任天堂倡导的轻松游戏收揽了许多以前不玩电子游戏的人群的心。个人看法是,DS是一台融合了传统掌机又加上了手机以及PDA小游戏成功元素的综合体,创造了一个聚集了创意和游戏性的平台。DS已经不是传统的游戏机了,任天堂扩展了电子游戏的市场,而且自身也完成了从一个业界老牌传统得形象到追求创新创意量变到质变的转化。而促成任天堂改变自身定位的SONY在这10年的统治中也在改造着游戏市场。大量的小游戏公司倒闭被收购,大厂的兼并合并已经是家常便饭,传统老牌厂商的利润逐年下滑。大量的任天堂时代的臣子消失在人们的视线中,甚至在人们的记忆中渐渐淡出了,这些都与SONY倡导的提高拟真和画音效果的游戏理念密不可分。画面和音效的追求是SONY的根性的体现是——家电影音厂商。SONY所制造的游戏机也打上了索氏的烙印,高档昂贵,影音并重,就连掌机PSP也不例外。以往在任天堂时代几十人十几人乃至几个人就能做出百万销量的时代已经不复存在,要想在索尼的主机上出大作必然动辄百人历时数年完成。怪异的构架,独特创的标准都在提高着游戏开发的难度和成本,慢慢的拖垮了整个游戏界。 视角转投今天的主角DQ的发展。(以下销量只统计日本)1986年5月27日DRAGON QUEST第一作在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生,以149万套标志着RPG时代的来临。八个月后,1987年1月26日 DRAGON QUEST II众神的恶灵 在同平台上发售, 241万套的销量。1年后,1988年2月10日上最后的DQ——DRAGON QUEST III传说的终结 推出,380万套的销量给ROTO三部曲划上了一个漂亮的句号,也创造了系列的销量高峰。在三代发售的2年后,1990年2月11日,DRAGON QUEST IV被引导的人们 发售并且以304万套的不俗成绩奏响了天空三部曲首章,也结束了FC的DQ系列。随后任天堂的SFC发售,DQ随即转战SFC。2年半后,酝酿许久的DRAGON QUEST V天空的新娘 于1992年9月27日在新主机上发售,销量280万套。1995年12月9日,系列第六作在SFC末年出现,320万套的DQ式销量给与天空三部曲一个漂亮的终章。此时任天堂时代结束,SONY在于SEGA的恶斗之后占有了家用游戏霸主的宝座,DRAGON QUEST系列也就此宜主。著名的言论:“DQ的正统续作只在市场占有率最高的主机上推出。”就此诞生。 在经历了5年的空白后,DRAGON QUEST VII伊甸的战士们于2000年8月6日发售,以412万套(普通版)的系列最好成绩给与了DQ迷们以及PS主机拥有者们一道盛宴。此时PS2已经发售,但是其的开发难度以及开发成本使得ENIX用了4年的时间才推出了系列的第七作。DRAGON QUEST VIII天空、碧海、大地与被呪咒的公主在2004年11月27日登陆PS2,大幅强化的画面达到了PS2的水准,在此时日益萎缩的日本家用机市场大背景下也创造了361万套的不俗成绩。此时ENIX和SQUARE两家昔日的对头公司走到了一起,可以看出萧条的日本游戏业背景对于这样的昔日巨鳄也是有着巨大影响的。观ENIX在FC以及SFC下每台主机均能获得三作DQ而到了PS与PS2平台上,锐减到平均一作。在业界的歪风愈演愈烈情况下,此时的ENIX不得不开始考虑DQ的走向问题了,是继续和SONY走在一起追求“真实”还是另寻他法革新DQ。DS的日本大卖给与了迷途的ENIX启示,昔日的霸主在阵痛之后走出了一条革新的创意之路,并且取得了不俗的成绩,那么DQ是不是也该脱离传统的理念走革新之路呢?2006年12月12日,我们知道了答案,当和田社长河岩田社长的双手紧紧地握在一起的时候,我们知道,昔日的最佳搭档又回来了,ENIX和任天堂正努力创造新的神话。 12/12/2006 惊爆!正统《DQ9》将于NDS开发! 今天是勇者斗恶龙新作的发表会召开的日子,之前曾一度猜测,《勇者斗恶龙9》将登陆次世代PS3,甚至有之前作品移植PSP的说法。然而,令人意想不到的DQ这次选择的平台却是掌机NDS!这是历史上第一次日本国民级RPG的正统作品首发直接登陆掌机,前所未有,之前的作品则都是移植或外传。
最终幻想和勇者斗恶龙,得一可安天下,现在NDS已经拥有了《最终幻想12》的续作《最终幻想12亡灵之翼》,又拥有了国宝级的《勇者斗恶龙9》,还加已经发售的妖怪级RPG《口袋妖怪》。掌机霸主之争已经宣告完结。 而根据发表会的消息,《勇者斗恶龙9》的制作仍然会是LEVEL 5! 而根据崛井雄二的透露《勇者斗恶龙9》将会在2007年中登场。 《勇者斗恶龙9》的副标题是“星空的守护者”,将会作为系列正传中首部对应网络的游戏,支持最多四人的连机协作。而战斗方式改为动作。 而SE同时还发布了勇者斗恶龙街机版卡片游戏的信息,这款街机平台的卡片对战游戏也将于明年正式推出。 11/25/2006 (原创)游戏二十年(一)第一次看见街机,当时我是PSP饭玩游戏玩了差不多快20年了,呵呵。第一次看见电子游戏,我记得好像在四岁还是五岁时,年代太久远了,记不清了。那时应该是86或87年,电子游戏刚刚进入中国还没多久,游戏厅如雨后春笋般的在郑州这座小城市冒了出来。我记得当时国棉三厂集贸市场里就有N家游戏厅,每次从他们门口路过,看到那一台台奇怪的机器,就觉得很新奇,觉得肯定会很好玩,于是坐在自行车上向前行驶的我总是忍不住的扭头多看几眼。后来的某一天爸爸带我进去了,那是我头一次进游戏厅。爸爸买了币以后就在看玩哪个,我也在看四周的游戏机哪个好玩。可我判定好玩的标准不是看游戏机上的游戏,而是看哪台机器的摇杆上的“大红球”还在。至于摇杆上的“大红球”这个东西凡是玩过街机的人应该都知道吧,没有这个的话,只让你握一根细细的铁棍手感一定很差。至于为什么当时街机摇杆上的红球都没了,我想应该是当时国人素质都不高,把他们偷走了吧,又或者是BOSS害怕被人偷走,早早的就藏了起来。当时的我还真是像现在某些不懂游戏,看到PSP屏幕比NDS大,看到PSP机能比NDS强劲,就主观臆断PSP就是比NDS好的某些小白。呵呵,这都是有历史教训可以借鉴的。老爸问BOSS哪个游戏好玩,他也从来没玩过游戏。BOSS指了指一台没“大红球”的机器,老爸投了币就开始玩了。我当时就想:“这么破的机子怎么好玩。”我在一边看,却看不懂他玩的是什么,只知道屏幕上有个直升机在飞,后来我玩过红白机以后才知道,那个游戏叫做《中东战争》,挺有名的。中东战争第一次玩街机,我学会了斜跳第一次玩街机具体是哪一年的事,这个我已经记不清了,只记得是在德化街的妇女儿童什么什么商场。这里的游戏机我常站在一旁看别人打,并且也能看懂游戏内容了,并且还发现了这里的游戏机多了一个时间限制,也就是说你玩的再好,如果时间到了你还是会输。这个倒计时不是在游戏的屏幕中出现,而是在游戏机上方的小LCD屏幕上。现在想想,这种游戏机全世界应该都不多见吧。一天,我在看别人打的时候,突然发现一台机器投了币竟没人玩,这种好事我当然不能放过,我来玩之!至于我玩的是什么游戏,我翻了MAME全集的图库也没找到,现已无从考究。只记得这是个横版ACT过关游戏,游戏的主角很怪,身上还背了一个人,我一路向前走,竟然没一个敌人,后来遇到了一张桌子就在也走不动了。我想应该可以跳过去,可是我按跳键,只能在原地跳,我就想“怎么没有向前跳的键啊。”在我一旁看我玩的一个阿姨也说:“这该怎么打啊,过不去啊。”于是我只能看着时间走到0,看着GAME OVER。后来回到家中,我仔细琢磨了一下,“跳的时候向前推把(摇杆)不就过去了嘛!”我的第一条游戏经验就这么总结出来了。未完待续11/24/2006 看了50 CENT 的电影《要钱不要命》11/19/2006 Wii 今天Wii发售,次世代3台主机要开始大战了。
一年之后,如果Wii能和PS3打平手,必入手,为了WARIO。
貌似X360大作也很多,蓝龙、HALO3、GTA。而PS3现阶段画面还不如X360,创意也不如Wii,FF3和MSG还很遥远,SONY一年内是翻不了身了。
Life is short,play more. 11月11日PS3发售,发贴纪念 昨天次世代中的王者PS3终于发售了,我看了一下随机发售软件,没一个好游戏,看来现在花将近1W块购入PS3还真不值。
在太平洋上我忽然看到了一幅较早前讽刺国内索饭的漫画和一篇文章,尤其是那个“酒多是我爹的”标语,太经典了,所以贴上来以纪念PS3发售。 Ps3出MGS4,FF13!索饭:绝对独占,绝对不是CG!绝对好GAME!
Xbox360出HALO3,GOW!索饭:PS3都会有,(知道独占后)绝对是CG!肯定不好玩! PS3的游戏画面差!索饭:发挥2%的机能!
Xbox360游戏画面差!索饭:Xbox360机能就是这样! PS3卖$599!索饭:价格很合理嘛,我们一定买!
Xbox360卖$399!索饭:不值! PS3开发难!索饭:PS3就是高科技!
Xbox360开发容易!索饭:Xbox360是伪次世代! PS3出游戏续集!索饭:大作都在索尼汇集!
Xbox360出游戏续集!索饭:又炒冷饭! PS3出新的游戏!索饭:索尼就是创新! Xbox360出新游戏!索饭:微软没有大作! FF出第十三集!索饭:经典的再现!
HALO3出第三集!索饭:无聊的重复! PS3出生化5!索饭:画面一定是最好的! Xbox360出生化5!索饭:肯定会有大幅度缩水! PS3有网络!索饭:PS3就是跟上时代!
Xbox360有网络!索饭:还不如玩魔兽! GTA在PS系列主机先发行!索饭:欧美市场是我们的!
GTA由Xbox360发行!索饭:只有你们喜欢这种黄色暴力游戏! 索尼公司资产有$800亿!索饭:就是有钱!
微软公司现金有$800亿!索饭:只会砸钱! 索尼出毁灭人类! 索饭:本年度最强fps!
微软出GOW! 索饭:又拿CG出来骗人! PS3手柄取消震动! 索饭:本来就不具任何意义! 360手柄保持震动! 索饭:纯粹浪费电池! ps3宣布对应BD! 索饭:这才是行业新标准! BD被告之两三年内无法破解! 索饭:没什么,反正我从来也不用散装盘! 索尼号称cell比xx处理器强1000倍,可模拟地球!索饭:哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!
cell最终能力被揭穿后!索饭:.....(一言不发,作罗丹雕塑思想者状)..... psp与nds激战初期!索饭:老任又傻了,机能摆在那儿,还有什么说的!
psp与nds激战后期! 索饭:nds卖得再多也是低龄用品,无聊! nds新游戏发售! 索饭:什么玩意儿!垃圾画面!
nds实现wifi互动,玩家众乐乐! 索饭:人多又怎么样??你们有18禁的野球拳吗?? XO中国初卖阶段! 索饭:中国玩家肯定不会买!
XO中国玩家越来越多! 索饭:美国人的狗,还记得大使馆事件吗????? XO发售初期供货不足! 索饭:微软的生产能力真是三流!
平井一夫透露出PS3无法大规模的生产,缺货恐怕是无可避免的! 索饭:看到没有!这就是经营之神的饥饿疗法!
微软展示使命召唤3最新游戏画面! 索饭:现在看画面已经不看多边形了。。看光影效果!
索尼展示鬼泣4最新游戏画面! 索饭:我们的多边形效果才是王道啊!光影效果本来就可有可无! 久多良木建承诺ps3今年11月全球同步上市! 索饭:索尼从来就是为全球玩家考虑的,这才是一言九鼎的大家风范! 索尼宣布ps3欧洲区发售延后! 索饭:傻瓜,这是为了刺激全欧的潜力市场! DR发售初期!索饭:BH跟风作品,卖上十万份我就这辈子也不吃馒头了! DR发售近百万份! 索饭:偶本来就不喜欢吃馒头..... 11/11/2006 完美音质的MP3是怎样炼成的 我早就对自己那个E3的原配耳机PT800不满了,于是昨天去科技市场看耳机,转了一个下午,一直在铁三角的CK32和森海的MX500之间徘徊。由于考虑到MX500已泛滥成街机,所以最后还是买了CX32。
回到家后,我把EQ根据CX32重新设置了一下,仔细和PT800一比较,铁三角果然不同凡响,虽然还没煲开,就已经比山寨货果然强了N个档次。首先,CX32的细节还原很好,举个例子,我在听三个女声合唱的挥着翅膀的女孩,可以很明显的听出来她们三个人用了一个MIC,哪个人站在左边,哪个人在右边一清二楚,这是山寨货做不到的。其次,低音震撼,这是日系耳机的特点,以前高中时听SONY听惯了,现在又让我找到了久违的感觉。
如此一来,虽然我的魅族E3是个廉价MP3,但飞芯+铁三角的组合终于使音质达到了一个前所未有的境界,别的不说,起码已经完全超越了我坏掉的那个IPOD。
传图若张,大家看吧。
近距离特写
跟E3的合影
还送了一个小皮袋子,装MP3真不错 10/11/2006 应援团,神作啊! |
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